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【心得】RE: 從方舟開服玩到現在的感想 @失落的方舟(Lost Ark) 哈啦板

【心得】RE: 從方舟開服玩到現在的感想 @失落的方舟(Lost Ark) 哈啦板

LV.

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GP

441

【心得】RE: 從方舟開服玩到現在的感想

綜合討論

樓主

無限

單純閒聊

lu5588

GP107

BP-

2024-07-08 18:26:45 編輯

以防有人罵我雲玩家先提一下,本人美服1500hr,台服1445+1370x5的一般玩家兼公會長。內文談的有點多,所以單獨開一篇出來討論 (追加6F抱怨訊息設計和主要玩法高度打架)「有些留言表示投入時間不夠多所以才會這樣,或是說去玩手遊比較適合」針對原文開頭的這句話,我有些不同的意見其實方舟作為MMORPG的遊戲體驗,在MMORPG裡面我覺得是相當異類的以往我玩過的MMORPG都相當重視社交內容、生活內容、組團打怪練等/副本周回等等但方舟的遊戲流程,其實很像是手遊,但又少了手遊的一些優點現在的手遊,例如我玩過的蔚藍檔案,它的遊戲內容和劇情內容是走兩條不同進度線目的是同時服務玩法檔/劇情檔兩種不同的玩家族群,以及讓玩家彈性分配體驗的時間與進程「讓玩家可以在想看劇情/玩遊戲的時候真正滿足個人需求」但方舟非但沒把上述的設計納進後續修正裡(我指的是諸如主線/支線故事縮減等等deadzone措施)反而還引入了一些基本的手遊設計,例如體力制、登入簽到、日常日課、周課、花錢加速進程等等。這導致了方舟的遊戲體驗陷入了一種奇怪的現象類手遊又不像手遊,MMO又不像MMO手機遊戲,日文稱作ソシャゲ(social game),有一半的遊戲體驗存在於SNS。比方說遊戲更新了,推特、FB等等大家會討論新內容新角色,熱度存在在SNS上面實際上的遊戲體驗就是登入、日課掃蕩做完、下線,偶爾打打活動,遊戲本體的體驗比較單薄。MMORPG,老玩家都知道,追求的是一種在龐大世界觀底下的角色扮演的沉浸感,開了遊戲就像是在遊戲世界裡睡醒了一樣,有很多夥伴等著你一起打副本、練功、生活採集、聊天遊戲世界的每個地方都有各自的故事與特色,每個地區都有不同進程的玩家在那生活(練功)但方舟的體驗反而更像是手遊:平日上線每日任務x3、混沌x2、守護者x1,耗時20分鐘,加冒險島了不起30分鐘,結束周末打一下副本,等同於蔚藍檔案凹一下總力戰、星穹鐵道打一下模擬宇宙,跟手遊一樣單薄想要玩更多,那就練更多隻角色,就有更多的日課周課可以做,但實際上體驗是一樣的玩一個MMORPG但是遊戲鼓勵你創立複數個角色,我認為這個對於角色扮演的體驗是滿大的扣分我玩柏德之門都不想同時操作兩隻自定義角色了,更何況MMORPG同時扮演六個角色因為這代表其實我們培養的並不是角色,是帳號,是遠征隊,是資源,是金幣,而不是角色並且為了快速得到"完整的"遊戲內容,半逼迫玩家快速通過新手期,以往我玩MMORPG的時候,玩家角色在什麼等級,就做那個等級該做的事情,打該打的副本但方舟這個類似於「功能開放」的設計,反而更像手機遊戲,必須把進程走完才會開放玩法。再加上現在Discord盛行,我自己是經營公會的公會長,每次聽到一次有4~8個人要進公會,剛開始都很開心,後來都有點百感交集。因為這種會員,87%不會和公會成為朋友,他們會窩在自己原有Discord的圈圈,和自己的朋友玩而已,加公會只是要公會資源,就跟手遊一樣。真要我說方舟比起MMORPG,更像是:3A單機的主線流程與收集(育碧牌)MMORPG等級的戰鬥系統(可媲美劍靈)社群手遊的日常遊戲體驗(重複日課) 這樣的遊戲組合當然不是說這樣不好,事實上這樣的遊戲型態還挺適合出社會後時間比較少的玩家。只是為了MMORPG這個招牌而來的人得到的遊戲體驗會和期待的有所出入,就屬於滿可惜的地方。

107

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雪痕

#B18:3642097# 以前玩過的MMO 是地圖資源可以多參加一起農就會開始聊天。這遊戲詭異的是地圖資源互搶,還要刻意避開玩家...,這什麼天才設計?

B83

2024-07-10 00:02:39

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jacky666

黑金真的沒辦法不然看看MS這麼多年了都還是有

B84

2024-07-10 10:15:00

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沙包袋

#B33:3642153# 真要解決黑金問題...只能像黑沙那樣,禁止私人交易、並且官方強制規定交易所物價以及課交易稅。

B85

2024-07-10 15:22:12

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小憨憨

超單調好無聊 就跑任務 刷副本 沒啥東東作業感超重超不休閒 這不是我要的MMORPG 繼續玩黑沙好了

B86

2024-07-10 21:27:23

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supergamer

快逃阿 要玩副本類目前的就只有魔獸 FF14能玩了

B87

2024-07-11 11:21:14

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2 樓

此文章已由原作者(look1939for)刪除

LV.

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GP

532

3 樓

cvbnasd7532

GP4

BP-

2024-07-08 16:47:44

公會真的做太爛了可有可無真的好奇為啥不開個公會領地上面放幾個活動讓大家可以聚在一起玩 反而個人領地弄這麼大感覺超沒必要然後副本這麼吃技巧的也不開內建麥 搞個什麼都要用DC 沒DC這遊戲社交根本砍了一大半

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早晨

沒有內建語音 是還好 社交設定是真的爛 也因為小號多讓社交變困難吧

B24

2024-07-09 13:54:44 編輯

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那是什麼咚咚

有內建 副本才是好玩的地方啊 血流成河欸

B25

2024-07-09 14:16:11

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起司濃

真的,如果有大家一起建設的公會領地會更有趣...

B26

2024-07-09 17:40:46

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起司濃

原本跟朋友一起創個小公會待,無奈大家進度不同,所以想說另外找個大公會,應該副本找團會比較容易,結果因為個人比較被動,後來只是換個公會在做自己的事

B27

2024-07-09 17:41:14

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哲志

現在去大公會都只是在等領之後開的活動島公會佔領獎勵而已,重點那個佔領戰基本也各打各就好了

B28

2024-07-09 18:23:25

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LV.

46

GP

137

4 樓

*㏑㏒′奶茶ゞ

leak321

GP0

BP-

2024-07-08 17:17:21

從玩方舟開始,才知道原來線上遊戲已經回不去了!永遠的小團體,永遠的大課長,已經沒有玩遊戲的感覺了!

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lancer9895

早期魔獸訪間流傳的兄弟會劍一出,再無兄弟,反觀開懷舊服以後玩家遊戲理解高了兄弟會劍跟本就是垃圾沒人要,以前也有以前的幹事,現在自然也有現在的破事

B36

2024-07-09 18:56:44

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lancer9895

對遊戲懵懂的時候是無法看到人的本性,真正的本性只有你掌握實權(知識)的時候才會流露出來

B37

2024-07-09 18:57:58

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lancer9895

剛好在這個資訊膨脹的時代知識變得非常容易取得,一堆遊戲還沒開之前就一堆數據人跟攻略放出來,遊戲剛開一堆人都是老手

B38

2024-07-09 18:59:26

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lancer9895

而且魔獸經典版的開啟不就很好的證明一個觀點,遊戲沒有問題,有問題的是人,每天上線都在卡世界buff,拿完後下線保buff,當一款遊戲被研究透徹後就會淪落到此

B39

2024-07-09 19:05:15

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supergamer

快逃阿 要玩副本類目前的就只有魔獸 FF14能玩了

B40

2024-07-11 11:22:07

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LV.

36

GP

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5 樓

我到底哪裡像阿籬

eric5615

GP9

BP-

2024-07-08 17:26:46 編輯

我的感想同3F覺得這個遊戲的互動性不太高很單機野團隨時可以配隊 我打招呼沒人理 打完鳥獸散整點跑島也是幫組一下幫進圖 打完就退隊每隻角色都有副本入場次數限制所以不是能隨時找人一起刷副本練等的那種遊戲公會的大家根本完全沒交集公會也沒有留言板的設計沒有公會領地可以讓大家去那邊社交掛網(除非加入有心在經營Discord跟Line群的公會,但我蠻社恐的,不想加入那種要開麥聊天的DC群)我玩線上遊戲都有掛網的習慣像是回冒險者公會休息的概念可以曬角色時裝跟坐騎 還有看大家聊天在這遊戲我都不知道哪個主城適合掛網大家都重疊在NPC前面 很冷清偶而有人在區域頻聊天而已 有試著加一起組隊的人好友但加了也沒特別聊天只是名單+1找不回以前在線上遊戲交到朋友的感覺

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起司濃

社恐+1 原本跟朋友一起創個小公會待,無奈大家進度不同,所以想說另外找個大公會,應該副本找團會比較容易,結果因為個人比較被動,後來只是換個公會在做自己的事

B17

2024-07-09 17:48:56

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雪痕

公會因為這遊戲資源次數綁角色,變相要玩家開分身。每個角色都卡一個公會人數,如果分身不在同個公會根本沒法在公會聊天。

B18

2024-07-10 00:34:51 編輯

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雪痕

如果分身在同個公會又擔心公會活人不夠多,公會聯盟又是不是可以每個分身都進同個聯盟的公會。

B19

2024-07-10 00:34:13

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雪痕

然後是你也提到的,公會頻道換角色就清空沒有舊留言要怎麼接話題。問題一大堆...

B20

2024-07-10 00:34:20

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supergamer

快逃阿 要玩副本類目前的就只有魔獸 FF14能玩了

B21

2024-07-11 11:22:18

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LV.

38

GP

441

6 樓

無限

lu5588

GP6

BP-

2024-07-08 18:52:28 編輯

追加抱怨都2024年了公會還沒有留言版形式的討論版平時公會有人講話已經是很稀有的事情了人剛好不在線,或是切小號做事情所有的對話紀錄都統統不見這是要聊個三小朋友每個人都有好幾隻小號,上線做事常常要切來切去,公會還是以角色為單位而不是遠征隊為單位公會群組看似是想讓多個公會聯合可以交流,實際上根本就是讓小號公會全部組一個群組(至少我是這樣用的)有群組還不夠喔 一切換訊息直接不見 上線也看不到歷史訊息不是說DC在排擠遊戲內交流 而是遊戲玩法設計跟社交系統本身就有夠打架 不用DC根本玩不動你設計出來的主要遊戲玩法就不是一個讓玩家長時間上線練等、週回副本打寶、農生活的慢活遊戲了連讀歷史訊息的類似系統都沒有 感覺就是沒心想弄這塊

就如我內文所說 我一個角色一天的日課做滿就30分鐘30分鐘我就切角色 甚至我可以做一半就切角色而且做這些日課還不像那些慢活遊戲 通常要求一定的專注力 然後訊息要剛好被我看到我看見公會頻道的時間就那短短的幾十分鐘 然後要形成交流的必要條件是在那幾十分鐘內 有人在公會發問 或是起話題這也太不現實了p.s. 我知道原廠要針對公會以遠征隊單位做改動了 但這TM也太太晚了吧

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7788不要酒

台服現在才開都不嫌晚了 還好吧

B1

2024-07-08 19:17:29

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瑪啡

我是沒想到玩起來比黑沙還單機 這些缺點隔壁反而都沒有 (公會看帳號/ 切角訊息不會消失 / 聊天群組&世界頻找人聊天曬道具 不用得待在海上這種人多區域才能找到人聊 )

B2

2024-07-09 16:57:09 編輯

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雪痕

過於真實,有時候公會難得有人問問題,回了都還要猶豫我角色事情做完了是不是要換角色,還是繼續等看看公會頻道的回覆。

B3

2024-07-10 00:39:28

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LV.

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GP

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7 樓

口氣差一點大家才喜歡

qwsazx123

GP4

BP-

2024-07-09 01:17:21

這遊戲有認真大家就會發現失落方舟就是個超級縫合怪他把一大堆線上遊戲跟手遊 元素全加進來 爬塔 魔方 卡牌 領地 遠征 每日 魔物 農場 野外BOSS 收集 航海 整個遊戲內容在軍團長出來以前 官方都是走一步算一步 這邊加一點那邊加一點 到走出自己的一條路為止在騰訊這攪屎棍加入前 方舟在直播時有說本來還打算加進DOTA 馬力歐 大逃殺 一大堆奇怪元素不知道該說好還是不好這遊戲其實2019年韓國開始營運後覺得最好的就是官方有在聽玩家心聲 很多良心改動 寵物撿東西 討伐增加捷徑 各大陸之間的移動 整合每日只希望這遊戲能活久一點 現在真的沒多少公司肯製作PC端的MMORPG了每個都在騙錢手遊

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冬、

小丑的馬力歐算一種嗎,然後後面是有大逃殺島的

B4

2024-07-09 04:29:53

1

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白白豬

打副本還可以玩勁舞團

B5

2024-07-09 15:39:00

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瑪啡

方舟好像除了副本 其他都很雞肋又不是很有趣 要什麼沒什麼 不然就很不友善 (T2材料綁角色 每日材料給很小氣 生活能量太少或者分布太散很躁)

B6

2024-07-09 17:01:29

1

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瑪啡

#B3:3704150# 黑沙影戰要是塞回來當小遊戲可能都沒這麼慘 因為每種玩法都有他的客群

B7

2024-07-09 17:02:54

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雪痕

生活能量挖一次才花一點點,能量還不能累積幾天有空一口氣挖完。然後歪出來的東西還被工作室搞到沒價值...

B8

2024-07-10 00:45:24

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LV.

49

GP

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8 樓

莉娜

zxcopjk6285

GP1

BP-

2024-07-09 01:52:39 編輯

遊戲8成內容是單機並不重視團隊但是後期核心內容卻是非常重視團隊合作然後公會功能並不完整就變成後期小圈圈小貓幾隻自己玩每週有限次數獎勵也導致願意帶教學意願降低跟不上進度的就是出走或退坑之後公會系統貌似會改善還有單人副本只希望台服撐的到那時候

1

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咕咕

利益才是長久之計阿,做人情完全不講利益是能做多久,要是每個都聖人就不會有這麼多問題

B28

2024-07-09 09:12:19

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風扇

度, 非常奇怪 , 你升級內容都是單機手遊樣子 , 到頂了以後突然要你打世界王打每周團任副本? 你又沒有在升級過程加入團練習的教學之類像ff14 , 再加上BOT一堆,難怪一堆高等手殘的

B29

2024-07-09 09:23:47

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風扇

然後明明走的是手遊模式 , 卻像MMO要人家工會才有效益 , 進公會大家像手遊加公會那樣的單機也是理所當然 , 可是卻要像MMO互動導致玩家會覺得分裂感 , 只有開船時候有世界頻才像個MMO

B30

2024-07-09 09:26:30

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窺基dog

回覆一下上面的留言 再重申一次 我是真的非常認同利益能當成動機的想法 只不過對我來說利益並不需要限定於物質上 如同某樓提到的 開教學團也是為了以後不牢而努力 完全就是我

B31

2024-07-09 10:52:00

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窺基dog

不是有一張先有經驗才能工作 沒有工作怎麼有經驗的梗圖嗎 對我來說如果我完全沒打過 那去學習就可以當做我的利益 不需要通關後取得金幣 教學並不代表我多高尚 單純我不只看物質層面

B32

2024-07-09 10:55:45

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LV.

44

GP

129

9 樓

鐵一般的指揮官

sharkpipi

GP2

BP-

2024-07-09 09:07:41

我是方舟新手一直都很想找一款MMORPG來玩可惜近年好像都沒什麼合適的大約一個月前看朋友再玩方舟就一起入坑現在加入一個拓荒公會這幾天才一起打過了困難奧利哈和日月鹿我只打算玩一個角色而已一方面覺得自己沒那麼多時間玩一方面也有點懶得去記其他職業的玩法拓荒打副本的時候的確興奮刺激但打過了之後大家馬上換成分身跑別的團獨留我自己也只能逛逛拍賣場也的確蠻空虛寂寞的也可能是公會成員組成的關係大家年齡層差異比較大沒什麼共同話題

2

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咕咕

確實,遊戲內容軍團本打完的時候就各自散,沒甚麼其他一起做比單人更有效率的事情,就算是守護者也是每天出團個2.3分鐘就結束了

B1

2024-07-09 09:16:35

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咕咕

可惜沒甚麼單人能做,但是組隊更有效率或收益更多的遊戲內容

B2

2024-07-09 09:17:05

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XUN

我覺得年齡層是原因之一 大家下班好累了 打完副本就差不多爽完了 解解每日 然後準備睡覺

B3

2024-07-09 15:30:57

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LV.

45

GP

153

10 樓

黑雪姬我婆

w9923266

GP3

BP-

2024-07-10 16:46:34 編輯

我也聊聊個人想法好了第一有可能是我玩多了需要多職業或多角色的遊戲,也有可能單純是我喜歡挑戰不同職業的關係。畢竟隔壁艾爾之光的加成是看職業的,跟這遊戲不一樣的是一個角色四個職業四種不同的帳號加成,到目前總共15個角色各4種職業要練60隻,當然也有某些可以不用練,但就是少了一點加成。所以我自己是滿喜歡這遊戲的六隻角色+每日每週的設計。第二副本有一定難度,參加門檻也不高,裝等上去就能打,時間問題而已,刻印屬性那屬於個人要求而非副本門檻我就不提了。反觀艾爾高難度副本裝備強化要到一定程度,戰力指數也要到一定程度,強化還有可能歸0甚至裝備爆開還要課金去修。至於遊戲內社交,DC部分有些人會覺得很煩,但我個人常用所以無感,反正進去也不一定要開麥說話,可以選擇關麥打字,可能有些人會覺得都有自己的小圈圈之類的,但玩遊戲就是這樣,我連你叫什麼名字、長什麼樣子甚至是男是女都不知道,有什麼必要去跟你交流嗎?如果今天我需要請你幫忙打本之類的,禮貌性交流一下就好,要不要再更深入去聊天那屬於我個人意願,我有現實朋友或多年網友可以一起玩,並沒有必要再去交一些新的朋友,而且還不知道交了會認識多久,例如我在艾爾認識的網友,認真經營的公會,當年甚至經營到全艾爾排行前幾名,對戰跟副本都數一數二出名,還開到好幾個分公會,後來陸陸續續退坑後都沒再聯絡了,僅剩下一個因為還有一起打LOL才聯絡,現在也在一起玩方舟,認識了10幾年我們雙方連本名都不知道叫啥只知道住的縣市而已,所以我們加公會就是有需要人幫忙或者偶爾幫幫其他人,公會固定週本團,然後拿拿公會資源就好,在認真去經營一個隨時可能消失的團體,那個精神消耗跟體力消耗我跟我朋友承受不住我對這遊戲的裝備強化、每日每週等等的設計滿喜歡的,尤其這遊戲橫向東西很多,摩可可、冒險之書、島心、巨人心臟等等,真的要玩給你一個月不眠不休都不一定玩得完,所以造成他這種每日每週的設計對我而言屬於優點而非缺點,想玩就玩不想玩就休息甚至不解每日每週也沒差。另外你有提到體力的部分我得跟你解釋那不是遊戲故意設計的,而是韓國遊戲法規規定的,沒有這樣設計這遊戲連封測都做不到。很久以前玩艾爾的時候就有跟當時比較熟的網友討論到,舉凡艾爾、黑沙、新瑪奇等韓國遊戲都是這樣,現在有沒有改法規就不清楚了,而且這遊戲已經算很好了你沒上線或沒解還幫你轉換成獎勵,像其他遊戲沒解就是沒解,沒有獎勵或補償這種東西。當年艾爾還是練等就要消耗體力,每天消耗的體力我還記得從1等開始練,1等→15等、15等→25等、25等→35等,後來才改為升級會補滿體力值,可以一次練到滿等懶人包因為橫向很多,所以這遊戲的每日每週及六隻角色金幣上限的設計我覺得不錯,甚至比手機遊戲還優體力制度部分屬於法規規定,不是原廠故意,沒有體力制度,我們連這遊戲的毛都看不到更新一下再說一次體力制度,當年艾爾2007年韓國開服,台服2009年開服的時候就是因為法規才有限制,後續韓國法規有沒有改、有沒有變鬆我一概都不知道,其他遊戲怎麼規劃體力制度我也不清楚,你只要知道韓國遊戲一定會有類似的東西就好,你要堅持有些遊戲的體力制度跟遊戲本體無關,那是你個人的事情,跟我沒關係,我才沒那麼多閒時間,也不是天才整天去研究他國的法律你覺得我的資訊有錯,請自己去研究韓文法條,拿正確資訊來要求我改正即可,跟我辯某些遊戲體力制度跟遊戲本體無關沒有任何意義,而我沒有研究的原因就是因為我看不懂韓文,我也不想學韓文,還有就是台灣他媽沒人討論也沒人在乎韓國法規。

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HENRY987

我沒有說過一個角色打一次要跟6隻角色的人同收益耶?

B40

2024-07-13 22:05:06

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黑雪姬我婆

#B38:3646543# 對我來說就像工作,你只做一份工作當然只領一份薪水,做六份工作當然領六份薪水,沒人強迫做幾份,做多做少自己決定,做的多錢就拿的多,絕對不可能做一份領六份,想太美了

B41

2024-07-13 22:06:29

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HENRY987

你這個比喻有點奇怪,我如果一個人能頂6個人的工作 我要求6倍薪水應該沒有很過分才對吧?

B42

2024-07-13 22:07:57

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黑雪姬我婆

#B38:3646543# 了解,那就保持各自的見解,也可能是我玩過真正強迫練分身的遊戲太多,才會覺得這樣剛剛好,也可能是我喜歡挑戰不同職業,這種制度才真正有拿到練多角色的回報的感覺

B43

2024-07-13 22:08:45

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HENRY987

沒錯 就這樣吧~

B44

2024-07-13 22:09:21

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GP

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11 樓

Gama熊_Rose

cokieandtea

GP0

BP-

2024-07-09 15:10:20

官方在乎嗎?在乎收益比較多吧😅 腳本看起來都過得很爽

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無限

本文主要討論的內容是遊戲設計,和開發商有關,跟台灣營運方無關

B1

2024-07-09 15:12:23

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GP

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12 樓

Sora

sky15932

GP0

BP-

2024-07-09 15:26:23 編輯

你提的‘‘以往’’的MMO風氣跟社交是多少年前的?現在哪款可連線的遊戲或大型線上遊戲不是DC找群跟小團體玩的,這是時代的風氣,跟哪款遊戲其實沒有太大差別天天在線上聊天的人也不少,也不是所有人都不互動,你期待你的公會成員可以跟你有多點互動,加入前先聊聊不就知道了再來,你自己或者公會內有能夠主動跟新成員互動良好的協調者嗎?人跟人的感情不會因為加入公會直接變熟,也不用期待社會風氣會回到‘‘以往的時代’’

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無限

作為會長 我希望的是每個加入個會員都能享受這個遊戲 至於協調者的部分 我自認是做得還算徹底 不過我現在也調整成輔導組團為主 如今唯一會擔心的就是有人落單副本坐牢然後不會求助

B1

2024-07-09 15:45:33 編輯

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無限

本文的部分 我只是感嘆一個MMO的公會系統 在遊戲設計的架構下最後淪落成單純收穫血石獎勵的系統 就跟那些手遊的公會系統一樣

B2

2024-07-09 15:44:15

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你先不要

是不是已經是板上的套路,只要一提到回憶先抓人出來問多少年前MMO的?我最近玩的古劍奇譚、暗黑四夠新嗎?遊戲公會頻道文字討論仍是主體而不是都是先DC起頭,甚至要群聊才能開始交流

B3

2024-07-09 17:00:49

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你先不要

發文的人探討現在的系統造成如此的狀況,是遊戲機制導致沒有留言紀錄,副本難度較高現代又以效率為主才變到DC>找固定團這步,玩遊戲玩出優越感之前先去把人家問題看清楚好不好?

B4

2024-07-09 17:04:35 編輯

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LV.

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GP

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13 樓

SN_TW

ECW82102

GP1

BP-

2024-07-09 15:29:18

我自己也是會長,說真的,團內氣氛跟會長、幹部們都有關。我們公會99人,全員強迫加DC平均每個時段在線人數都是20-40人但大家都會在公會頻道說話聊天,沒有話題,幹部也會下去開話題聊。也會每週開公會團打本,從日月鹿開荒、普牛開荒。每次都坐牢,但每次邊打都邊幹話,到現在3-5個一同入團的也都融入一團。加油,經營公會不容易,共勉之

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LV.

44

GP

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14 樓

鋼鐵帥爸

s073474037

GP0

BP-

2024-07-09 15:38:06 編輯

這遊戲的確很多地方都感覺到設計師的滿滿惡意(就是那種要馬你課金不然就噁心你的感覺)除了戰鬥跟副本做的很不錯外其他都感覺是10幾年前的網遊,橫向收集綁人物強度和拍賣場居然還要沛恩都讓我反感,看美服中服大概也知道這遊戲未來的狀況是如何,反正也在等其他遊戲改版目前也還有熱情就先玩玩,就看熱情啥時候被爛設計跟腳本還有伺服器Lag等因素磨滅。

0

-

LV.

28

GP

22

15 樓

狗狗愛喝水

kawasaki0715

GP0

BP-

2024-07-09 16:30:46

這款真的很無聊,每天打完就下線,副本也不如劍靈好玩

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